大噶好这里是苍穹,上一个视频有很多人问我如何制作这种2D类的MMD,那么话不多说开始正文。

  首先,我们拿到模型后必须对模型进行调整,将模型放入PE(pmxeditor)这里我使用的是小雪球和小麦弥望配布的Sour式冰花miku,调整模型的Toon选项(注如果模型已有Toon则酌情调整)

图中模型模型没有Toon

  通过选项找到对应皮肤的材质,找到Toon选项,将皮肤材质的Toon修改成toon05.bmp

如下所示我们将所有皮肤材质包括脸丝袜的Toon都修改为toon05.bmp

用同样的方法我们把其他衣服等材质Toon修改为toon02.bmp。

  如图我们再回到皮肤材质(其余材质可考虑打开或者不打开),将材质的轮廓线打开,并调整尺寸.大小和颜色

  接下来我们将调整好的模型保存后导入MMD中,在编辑模型状态下找到显示-轮廓线大小-修改为1.5

  回到相机模式,打开MME,给模型附上主渲染(Patoon)【结尾留配布地址】,要注意patoon主渲染目录不能存在中文并将PAToonコントローラー.pmx文件丢进MMD

我们来到PAToonコントローラー.pmx这个控制器,这里为了看效果方便我将MMD调整成黑色背景(B),将图中X轴方向拉大至超过模型,Y轴同理,并注册。总大小是你模型在导入动作后的运动范围

  拉高透明,阴影面积,柔化阴影(个人理解)

  结束后就添加滤镜和其他MME了,接下来是我的配方

阴影,数值根据需求来

滤镜,可自行更换

效果图

以为完了吗,不没有,为了更好的效果我们还需要一个泛光,详情请参考RC的专栏


这里就直接给配方了,我们加入Ray渲大礼包中的LightBloom with DirtMap.x和他的控制器

拉高以下参数,根据需求程度修改

泛光强度

成品

以上就是苍穹的偏2D渲染配方了,本文涉及部分MMD基础,该渲染有一定缺陷(如不适合大量背面镜头,动作幅度过大的场景)。

Patoon渲染配布地址(https://bowlroll.net/file/104601)

*文章中可能出现诸如“错别字”、“形容不当”的问题,如存在请当作没发生-RC

  苍穹poi_


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