写个辣鸡的T_ToonShader配方

大概是个2D风的渲染

如果有啥问题可以告诉我

P.S.这个模型是自改的TDA模x

无渲染原图

所需的mme:

T_ToonShader

ikGouache(2D风格化,tr值调整强度)

Hgsao(描边型阴影,Si值调节阴影强度)

Post movie(滤镜调色系,自带景深,si值调整亮度,tr值调整强度)

AutoLuminous(发光)

O_Vignette(边缘模糊【可不加】)

以上

 

STEP-1

载入模型

然后载入T_ToonShader

(我使用的是T_ToonShader1.32中的S2)

并根据自己的需要调整效果选项

 【使用T_ToonShader时一定要打开‘本影显示’】


STEP-2

载入ikGouache

不要关模型描边(不过实在想关也没问题)

然后画面会变成这样

 

然后要调整一下,这里我调的数据是0.6

 

调整后效果如图


STEP-3

直接载入Hgsao

数值可以自行调整

阴影效果会明显一些

 

STEP-4【重要!!!!!】

载入Post movie

这个mme超好用的,吹爆!!!

在b碗可以找到很多相关的改变式

选用自己喜欢的就可以了

(我用的是もこたろ改变版本)【配布地址:https://bowlroll.net/file/146868(需登录)】

效果如下

 

润色

其他的效果(有些需要微调)

 

月白

 

勿忘我色

牡丹色


STEP-5

在这些mme的叠加下

角色的眼睛会变的比较暗

在这个时候加上AutoLuminous(在眼睛上绑定)

 

到这里主要流程就结束了

如果有什么问题私信我就好w

那个O_Vignette各位随意加

如果有什么需要改进的地方或是有更好的配方建议

请务必告诉我w

by faku_ra

2018/5/19

 


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