#tech 渲染配方√

作者 : MMDer 2021-01-24分类:MMD教程配方

哇这个名字真是耗费了我毕生的想象力啊



首先我们来给模型加动作!!!

这次我有记得保存姿势嘿嘿

。。。。。。

emmmmm

我好像只保存了头的姿势

我以为我保存了的!!!

没关系!幸亏我还保存了她的工程文件嘻嘻嘻嘻嘻

只要重新保存一遍姿势就好啦



去坐标去地面阴影去边缘线

这个模型太好看了1551

然后我们载场景!

我吹爆这个场景!!!


给场景的天空球加入powershadow3.1这个目录下的这个渲染!

然后给模型加入同一个目录下的main

这个场景是分成天空球,地面和装饰三个部分的,我觉得除了天空球部分之外的其他部分没必要渲染所以就不加啦w

然后画面就会变成这样!

载入PSController进行调整!

调整的时候一定要关了这个select才能更加精确地看到效果

这个是我很粗略的调的,你们自己调的看的顺眼就好xxx

光也是,我真的就是怎么顺眼怎么来,没有固定的

调完我这边是这样的!


现在我们来载特效!!!

excellentshadow: si50

softlightA: si2

softlightB: si1

diffusionP: si15, tr0.3

lightbloom: x5, y4

likelooks: z2, tr0.3

白蓝是在一个版本的postmovie改变里的,你们应该可以自行替换,它的tr是0.2,效果不大

croquis: tr0.03

svssao: 没什么要改的

MLAA: 没什么要改的

tk floor: tr0.3

ikdiffusion1: tr0.5

o_bleachbypass: tr0.5

autoluminous: x1, si1.1

o_vignette: si0.5

cheaplens: si2

以上就是我的配方,如果可以的话最好按照这个顺序载入,还有就是,请不要完全照抄!!!带点自己的想法也是很棒的!!!

(顺带我其实不记得我昨天怎么渲的了,成品和昨天的稍微有些不同,不过大体上是一样的)

最终效果


借物表


我的其他的渲染配方:





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