ray其实我很少用,基本上是以G渲为主。如有不足,还请见谅。

本篇文章推荐给萌新阅读 (虽然我也是)

话不多说,开干!!!


关于ray渲染步骤请参考RC的渲染教程


在渲染前,将地面阴影关闭

然后按顺序载入ray,天空盒推荐使用Time of day

天空盒载入后,打开MME面板

 找到MateriaMap,将其改为material_skybox

② EnvLightMap改为Time of lighting

③ FogMap改为Time of fog with godray with cloud caster (就是名称最长的那个)

④ Main,将主渲改为Time of day

这里的场景我用的是G渲 (大概能让场景闪闪亮亮)

模型我用ExcellentShadow2里自带的full_ES,好像可以让模型具有光影效果

接下来,调整天空盒和ray控制器

天空盒

带+号的

带+号的

带+号的

ray控制器

带+号的

带+号的

带+号的

调完以后,添加特效附件

加深纯白效果

让模型具有光影效果

让画面颜色有柔和效果

弱化画面亮度

加深画面颜色

景深效果

尘埃效果

亮光效果,视场景才加

完成后的视频



参考内容:





以上内容仅供参考,还请根据自身情况调整

非常感谢阅读完,我这么渣的渲染配方

如有对你有所帮助,就赶快收藏起来吧 (o゚▽゚)o  


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