借物表

模型:YYB/破損1110/フレン/seadoze/Daiki/o-DSV-o /toksik/winter-leaves/ ayanefoxey/Natalia RUS

动作:yurie

镜头:TsWEITAO

场景:溯北P

MME:Rui/ikeno/針金P/OH!YEAH!!!/化身バレッタ/RedialC/sovoro


只是我怕忘了而做的一个备忘录而已,想着这次做的也还不赖,就当成是教程放出来了

本配方适合室外场景(最好是宽阔一点,四周不会有距离模型太近的建筑物最好 哎呀我知道你们能听懂的对不对打光部分要是需要照搬的话,不推荐模型移动范围大的,影响效果(例如lamb,7Rings之类的 我知道我这个憨批也用了lamb

配方本来是我自己参考了一些之前看过的教程之后加以改进和我自己喜欢用的MME,所以会有和其他教程数据一样的情况,属于正常

下面的英语都是手打,可能会有错字,见谅


效果图如下

可能效果不是很好哈,尽力了


控制器部分

天空球Time of night

SunRadiance+1.00   RayleighColorV+0.27

                        -0.68   

EnvDiffLight+0.85     EnvSpecLight-1.00      EnvSSSLight+1.00

FogRange-1.00

Meteor-0.95

ray_controller

SunLight+0.30            SunLight-0.94              SunShadowRGB+0.14

SSDD-1.00                   SSSS+1.00

Contrast+0.09             Saturation+0.15           Gamma+0.45

Gamma-0.20               Temperature+0.24        BalanceR+0.02

LightBloomController

BloomThreshold 0.28

打光部分

PointLight×4

RGB+1.00                    Intensity+0.12

-1.00    -0.90   -63.70

0.00     -1.55   124.65

11.90   -1.10    0.00

-14.45  -0.95    0.00

MME部分

下面是一些MME的Tr/Si值

SereenSB:Tr 0.60

空中……什么巴拉巴拉的:Si:3.0000

ikOverray(这个是代替头顶的光源):Tr 0.20

ikBoken:绑定舌头(123随意),没有舌头骨骼就绑定在双眼

ikClut是之前RC大大配布过的版本,不是原版!!!!

照明部分

材质部分

额这个大家自己发挥比较好,因为我也不太清楚你要什么风格

场景可以加上material_hair_with_anisotropy2(个人喜欢)

位置:ray-1.5.0/Materials/Hair/material_hair_with_anisotropy2


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