晓秋明月的渲染配方

作者 : MMDer 2021-01-24分类:MMD教程配方

        这是我的投稿 栀子的晓秋月明 的渲染配方,拿到这个配方的人,希望能好好使用,不要照搬,因为我自己测试过用在不同场景,不同模型的情况下,渲染效果会有挺大差别的?

效果走这里:

https://www.bilibili.com/video/av17058601

然后是用到的mme:

首先

你需要对模型加上ES渲,就用自带的Full_ES_pmx.fx就可以了,眼睛高光可以使用M4Toon_目或者AdultShader。个人是给瞳加上AdultShader,然后把眼睛高光用M4Toon的目渲染就可以了。

在这个mmd里,我对场景加了很多材质分配,如果想让场景看起来更好看一点的话,推荐用G渲和ES渲自行分配材质w(因为单单用ES渲渲场景觉得效果不够x

我甚至还因为觉得场景太暗直接把天空球在mme中去掉了AL_object.fxsub,让天空球整个亮的不行x(bu

↑其实都是各种随机应变x所以我渲染特别慢还奇怪x

 

然后是用到的渲染

SSAA或者MLAA放在首位

LightBloom就是常用的那个LightBloom   y=5

我其实还加了Ray渲中的Extension中的LightBloom,数值不细说,看场景和自己喜好调就好

 

然后下面的ExcellentShadow Tr=0

ExShadowSSAO不用调数值

 

AutoLuminous的话,我因为场景的原因,调了Si=0.5,不做调整也行,看自己的情况x

 

HgDiffusion的Tr改成0.5

 

m_st_godray的tr=0.1

 

ikOverray的数值的话,目栏第一个0.13,嘴栏第一个0.03第二个0.38,眉栏第一个0.35第四个0.52【也是根据自己情况调x

ikSunShaft的数值,不调x

 

Post Movie 改変9色  中的PostMovie_オレンジ tr=0.5

 

ikclut_ex_movie_style中的 alice_in_wonderland tr=0.5

 

fierflies advanced 这个是空气飘的东西,我觉得有点像火星就拿来用了,所以不多说

 

ikClut改変 Retouch 中的 Biscuit tr=0.5

 

HgSAO   z=0.03

 

IkBokeh和MotionBlur还有SoftSmoke_SP就不说了,自己调x

 

光照的话x=+0.5 y=-0.3 z=+0.8

 然后做完这些,就完成了w

滤镜算我使用过最少的一个渲染了x主要都是各种亮??

而且我好像都在说自己调x

嘛x随机应变很重要x(bushi

 

                                                             

 

                                                                                                                    ——泉水酱O_o

                                                                                                         2018年04月11日星期三


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