MikuMikuEffect Ver.3.0的抠像发射滤波器。

创建人:Soboro

这是一个效果滤镜,用于抠入特定的颜色区域,并使该区域看起来像在发光。
这是一个效果过滤器。
请注意,它不能作为光源使用。

它不会作用于单个物体,一切都取决于 "屏幕上的颜色"。
如果在其他型号中也使用了一种关键颜色,它也可能在额外的地方发光。

我使用了Maiki Intervention P的Gaussian.fx作为基础。
上方收集了调整的参数,请根据需要进行修改。

更新历史

Ver.3.0
指定键色的启用/禁用方法发生了变化。
这个参数比较容易指定。
与其说画单在任何地方都会变得很好,不如说它成了MME0.24以上的专属。

Ver.2.2
整理源码。

Ver.2.1
核心部分比较厚。
为参数添加了UI注释。
增加了对参数的UI注释 - 可以通过MMD的Si和Tr进行控制。
安装了闪烁功能。

Ver.2.2
最多可以使用5种颜色的钥匙。
键色可以很容易地启用/禁用。
当在MMD上操纵KeyLuminous2.x的Tr值时,效果的应用方式会发生变化。
实现了对核心的边界进行抗锯齿处理的功能。
将默认背景色设置为黑色。
默认背景色被改为黑色。

参数

Key_ColorX

指定键的颜色。
线条末尾的三个数字分别对应R、G、B三种颜色。
行尾的三个数字分别对应颜色R、G、B,在0~1.0的范围内指定。
如果全部设置为0(黑色),则按键颜色无效。

Extent_S
Extent_G

辐射部分是两种模糊的组合。
您可以指定每个模糊的范围。
当Extent_S大时,光照范围就会变大。
当Extent_S大的时候,光线的范围就会变大,当Extent_G大的时候,光线就会稀疏的扩散。

Core_ColorX
发射_颜色X

Core_Color是核心颜色,用关键颜色代替。
Core_Color为核心色,用键色代替。

强度_A
强度_A ・强度_B

该参数指定了效果的强度。
解释起来很困难,请大家试一试。
约1~2个为宜。

间隔

它是一个设置闪烁周期的参数。
该单位是一个框架。
如果你把它设置为0,它将不会闪烁。

如何试用样品
加载KeyLuminous.x
加载 "sample.x"。
原本的sample.x是一个紫色的盒子,启用效果后,会发橙光。
键色2为蓝色,所以Z轴也会发光。
您可以显示/隐藏KeyLuminous2.x来开启/关闭效果。
你可以通过改变Si和Tr值来改变效果的应用方式。

材料提示

抠图时,将配件和型号的材质设置为
不受光源影响,创造恒定的色彩。
选择一种原色作为关键颜色。
漫射、镜面和环境应该都是一样的。
选择一个没有阴影的卡通纹理,如Toon10.bmp。
等等。

另外,在画面中,按键的颜色与其他机型的颜色不相近也是很重要的。
此外,关键颜色也不能与屏幕中其他机型的颜色相似。

如何正常使用
在MMD中加载KeyLuminous3.x。

注意事项
这种效果是一种后期效果。
本效果为后期效果,加载多个后期效果时请注意应用顺序。

使用条款
你可以自由地以任何方式使用这种效果,但请自行承担风险。



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