LightBloom-1.1.1.zip

作者 : 资源姬 2021-02-21分类:MME特效

LightBloom,调节画面的光亮或黑暗(同时也会保证画面背景为白色,最好于第一个载入)

x,泛光;y画面整体的明暗(数值为负时会变暗);z,使泛光的部分更加明亮

右侧下载

光辉灿烂
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Bloom是MikuMikuDance的一个图像效果,它可以帮助暗示物体的相对亮度,或者增加美感和气氛。

要求
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* MikuMikuDance (仅在926版本x64上测试)
* MikuMikuEffect(仅在037版x64上测试)
* Direct3D 9 with Shader Model 3.0 (ps_3_0)

快速启动。
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* 从github页面下载一个压缩包。
* 解开压缩包。
* 将 "LightBloom.x "或 "LightBloom with DirtMap.x "放到MMD窗口中。
* 把`LightBloomController.pmx`放到MMD窗口。
* 在变形面板中拖动`BloomThreshold`到0.5。

效果参数。
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* `BloomThreshold` - 取出高于该亮度水平的像素。
* `BloomRadius` - 控制遮蔽效果的大小,单位是屏幕宽度的百分比。
* `BloomColorAllHSV` - 缩放整个绽放效果的亮度和颜色(HSV颜色的线性色彩空间)。
* `Bloom1st~5st HSV`--修改每层中绽放的亮度和颜色,如果你需要更大的绽放,请使用更高的层来代替。
* `DirtColorHSV` -- -- 缩放整个土图的亮度和颜色。

邋遢面膜。
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`Dirt Mask`是一种效果,它可以创造出相机的不完美(左:只有绽放,右:带Dirt Mask的绽放),并提供更令人印象深刻的HDR效果。更多信息可以参考UE4([docs](https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/PostProcessEffects/Bloom/index.html))。

[![链接文本](./Screenhots/1_small.jpg)](https://raw.githubusercontent.com/MikuMikuShaders/LightBloom/master/Screenhots/1.jpg)
[![链接文本](./Screenhots/2_small.jpg)](https://raw.githubusercontent.com/MikuMikuShaders/LightBloom/master/Screenhots/2.jpg)
[![链接文本](./Screenhots/3_small.jpg)](https://raw.githubusercontent.com/MikuMikuShaders/LightBloom/master/Screenhots/3.jpg)
[![链接文本](./Screenhots/4_small.jpg)](https://raw.githubusercontent.com/MikuMikuShaders/LightBloom/master/Screenhots/4.jpg)

联系方式 :
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* 通过Twitter联系我。[@Rui](https://twitter.com/Rui_cg)。

[许可证(MIT)](https://raw.githubusercontent.com/MikuMikuShaders/LightBloom/master/LICENSE.txt)。
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Copyright (C) 2016-2017 Rui. 锐哥版权所有。

https://github.com/MikuMikuShaders

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或暗示的,包括但不限于适销性保证。
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由以下情况引起、导致或涉及的合同、侵权或其他诉讼:
与该软件或该软件的使用或其他交易的关系。

参考资料。
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* How to do good bloom for hdr rendering 〔[[link](http://kalogirou.net/2006/05/20/how-to-do-good-bloom-for-hdr-rendering/)〕。]
*** 使用www.DeepL.com/Translator翻译(免费版) ***


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