4color.zip下载mme

作者 : 资源姬 2021-02-22分类:MME特效
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ScreenTex修改

如何使用
添加效果
如果是pmd,则按模型控制盒中的 "添加 "按钮;如果是x,则按附件控制盒中的 "添加 "按钮。
设置透明度为Tr0.4。
结束

Post4color.x是一种后期效果,所以要注意绘制顺序。
pmd添加将使模型变成4种颜色

限制与原来的效果相同(见下文)。

我
@mmdeola

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加法
增加
停电
尾声

请把它放在最后(配件订单的底部)。

以下是Wire P的readme

ScreenTex.fx ver0.0.4
ScreenTexPmd.fx ver0.0.4
Post_ScreenTex.fx ver0.0.4

根据屏幕尺寸缩放纹理并粘贴。 绘制框架和
它适用于绘制框架或将物体与纹理的前后分开。
纹理可以是静态图像、动画纹理或Screen.bmp。
ScreenTexPmd.fx是ScreenTex.fx的PMD版本。
Post_ScreenTex.fx是ScreenTex.fx的后期效果版本。
Post_ScreenTex.fx是ScreenTex.fx的后期效果版本,它是由Mai Riki Intervention P.修改 "laughing_man.fx "制作的。

如何使用ScreenTex.fx
(1)将ScreenTex.x加载到MMM,MMM直接加载ScreenTex.fx。
(2)在ScreenTex.fx的第一个参数中指定要粘贴的纹理文件的名称。
(3)对MMD附件参数进行如下修改,并注册关键帧。
X、Y、Z:用于色键透明度的RGB颜色(0到1)。
Rx:色键阈值(0表示没有色键透明度)。
Tr:纹理透明度设置。
在MMM中,可以从添加到效果属性的UI控件中设置颜色键。

如何使用ScreenTexPmd.fx?
(1)将ScreenTexPmd.pmd载入MMD中。
(2)在ScreenTexPmd.fx的第一个参数中指定要粘贴的纹理文件的名称。 不能选择Screen.bmp)。
(3)在ScreenTexPmd.pmd的表达式滑块中做如下修改,并注册关键帧。
眼睛:红色键、绿色键、蓝色键 → RGB颜色用于颜色键的透明度。
Lip:键阈值→色键阈值(0表示无色键透明度)。
其他:透明度 → 纹理透明度设置。
(4)根据绘图顺序,在PMD中可以将纹理的正反面分开。
然而,由于MMD的规格,只有PMD的边缘会保持可见。 为了避免这种情况
你需要自己画边。 请使用EdgeControl.fx等)。

如何使用Post_ScreenTex.fx?
请将Post_ScreenTex.x加载到MMD。 其用法与ScreenTex.fx相同。
这作为一种后期效果,可以在不受DOF等其他后期效果影响的情况下进行绘制。
它可以在不受其他后期效果(如DOF)影响的情况下进行绘制(尽管它只能应用于正面)。
画图顺序必须在其他后期效果之后。

这个fx文件需要MME 0.24或更高版本才能正常工作。

更新历史
v0.0.4 2013/07/04 清理了内部代码,为MMM添加了UI控件。
v0.0.3 2012/09/10 增加了对x64版本的支持,简化了后期效果版本,修复了PMD版本中绘制地影的BUG。
v0.0.2b 2011/10/05 增加后期效果类型
v0.0.2 2011/01/15 新增PMD控制模型,可通过控制模型的骨骼和表情滑块进行控制。
在PMD中增加了将显示器的正面和背面分开的功能。
可选择GIF、APNG和Screen.bmp动画。
增加了颜色键透明度设置,简化了顶点着色器。
v0.0.1 2010/10/27 首次发布

聲明
您可以自由使用、修改、二次传播。 不需要联系我。
不过,这些行为都请自担风险。
即使因使用本程序而造成任何损失,我们也不承担任何责任。

Harigane P
Twitter : @HariganeP

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