ikLineParticle.zip下载

作者 : 资源姬 2021-03-4分类:MME特效

ikLineParticle


概要

	一个显示带有尾巴的粒子的效果。


如何使用

	将 "ikLineParticle.x "添加到MMD附件中。

	可在MMD附件参数中设置的项目。
		X,Y,Z:: 发射位置
		Rx,Ry,Rz:发射方向。
		Si:粒子发射量


	通过编辑ikParticleSettings.fxsub,你可以改变粒子的纹理和颜色。


复制效果时

	如果你想使用多种粒子效果,不仅要复制粘贴,还要改变其中的一些内容。
	你需要改变一些内容。

	重写ikLineParticle.fx中的COORD_TEX_NAME。
	如果你想使用ikBokeh和ikWetFloor,你需要改变ikParticleDepth.fx中的COORD_TEX_NAME和
	WF_ObjectParticle.fxsub,并以同样的方式重写COORD_TEX_NAME。

		这个名字是用来分享粒子的位置信息的。


	如果你想使用命中检测,将复制的ikLineParticle.fx的DRAW_NORMAL_MAP设置为0。

		我们决定是生成命中检测的数据还是向别人借。
		如果有人创造了它,你就可以使用它。

		如果你不使用命中检测,那也无所谓,因为你不会产生。

		即使你让它为1,它也只会产生多次命中检测。
		除了变得沉重之外,没有任何问题。

		如果你想根据粒子的不同而改变命中目标,请留作1。


文件内容(节选)

	ikParticleSettings.fxsub
						效果的设置文件。

	sample.png 一个决定粒子形状和基本颜色的纹理。
						请你用尽一切办法制作,因为它制作得相当恰当。

						如果你想让你的粒子变得更短,你可以把这个纹理的下部做成透明的,让它明显变短。

						你可以在这个纹理中存储多个图案。

	ikDepthParticle.fx
						如果不使用ik虚化,就不需要。
						你可以在MME的LinearDepthMapRT选项卡中针对ik bokeh的ikParticle.x设置这个文件,以确保正确计算景深。

	WF_ObjectParticle.fxsub
						对于ikWetFloor,指定为WetFloorRT中的颗粒位置。

	supplement/ikLineParticle512x16.x。
						一个尾巴较长的.x文件。
						如果你使用这个文件,你需要在ikParticleSettings.fxsub中将TAIL_DIV设置为16。


关于使用和再分配

	你可以自由地使用、修改和重新发布效果。

	因使用该效果而造成的任何损失,作者及相关人员不承担任何责任。



更新历史

	2015/01/28 Ver 0.01 首次发布。

ikeno
@ikeno_mmd


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