ikOverray_v003.zip下载

作者 : 资源姬 2021-03-4分类:MME特效

kOverray


概要

动画中常见?这是一种效果,画出了表达光的谎言渐变。


如何使用

1.将 "ikOverray.x "添加到MMD附件中。 2.将 "ikOverray.x "添加到MMD附件中。
2.添加 "ikOverrayController.pmx"。
3.在ikOverrayController.pmx中设置相应的表达式变形。


参数

光色规格
 0:指定是否使用MMD标准光色,1:指定指定颜色。
 如果是0.5,则使用两种颜色的中间值。

浅色1R-,G-,B-。
 启用光色时,光源的颜色。
 0代表较亮,1代表较暗,所以要加减法。
 如果是红色,则将R-、G-、B-分别设为0、1、1。

浅色 2R-,G-,B-。
 启用光色规格时,与光源相反的颜色。
 当禁用光色时,就会变成光色。

 例如,如果你想表现夕阳,就把光色1设置为黄色,光色2设置为红色。
 变成黄色,浅色2变成红色。



光线方向
 0:使用标准MMD灯光方向。
 1:以控制器的方向作为光照方向。
 在1的情况下,即使相机旋转,渐变的方向也不会改变。
 → 可以在.fx文件中更改设置。

方向敏感度
 光线方向与效果量之间的关联。
 0:光线方向越吻合,效果越强。
 1:无论方向如何,效果都会出现。

 当你想让效果影响整个图像时,比如雾或霾,就把它移到1边。

分级类型
 指定渐变的形状。

 0.00:平行梯度。
 0.25:圆形渐变。
 0.50: 球形渐变



深度灵敏度
 0:不受深度影响,1:受深度影响。
 该值越接近1,效果对前景中的物体影响越小。

深度 宽度
 调整深度效果影响的距离。 当深度灵敏度为0时已禁用。
 0:随着你从前面向后面移动,效果会逐渐变强。
 1:Depth造成的变化范围变窄,从正面看效果马上变强。

 当您想调整应用于前景人物和背景人物的效果量时,请使用此设置。



光照强度
 设置灯光强度(0:弱到1:强)。

光宽
 0:长,1:短。

透明度
 调整整个效果的透明度。
 0:100%应用 ~ 1:效果关闭

 也可与配件中的Tr一起设置。

复合模式
 模式来组合效果。

 0.00:添加:添加光。
 0.25:乘:变暗。 可用于暗云。
 0.50:叠加:亮时加,暗时乘。
 0.75:填充。 可用于雾化。



测试模式
 1 启用测试模式。

 受光线影响的区域是蓝色的。
 光线的影响越小,绿色就越多。
 未受光线影响的区域用灰色显示。



关于使用和再分配

您可以自由使用或修改效果,不需要联系我们。
作者及相关人员对使用该效果所造成的损失不承担任何责任。



更新历史

2015/11/03 Ver.0.03
  控制器支持

2015/01/04 Ver.0.02
  小幅更正和增加功能
  增加复合模式。
  增加了伽马校正模式。
  增加了测试模式。
  改变了Tr的处理方式,使其效果强度规范。

2014/09/13 Ver.0.01
  首次发布

ikeno
Twitter: @ikeno_mmd


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