ikPaper.zip下载

作者 : 资源姬 2021-03-4分类:MME特效

ikPaper
使模型看起来像真人大小的面板的效果。

如何使用

将ikPaper_Model01.fx分配给你想在MME的效果分配中使用的模型。


文件说明

ikPaper_Model01.fx ~ 08.fx
 为人物模型(具有 "上半身 "骨骼的模型)设置文件。
 这些数字对应于下面描述的dummyParent.pmx中的骨骼编号。

ikPaper_background_model.fx--------。
 .pmd/.pmx模型的背景文件。
 适用于没有 "上半身 "骨骼和有 "中心 "骨骼的车型。

ikPaper_access.fx。
 适用于没有 "上身 "骨骼和没有 "中间 "骨骼的模型。

dummyParent.pmx
 从外面控制面板的假骨。
 可通过更改配置文件与其他机型配合使用。
 骨头01到08对应ikPaper_model01.fx到08.fx中的数字。
 骨头的旋转和平移也会影响模型。

 如果您想让面板面对摄像头,但模型是斜着面对的,您可以使用此功能。
 在这种情况下,你可以使用这个功能。


WF_PaperObject_Model01.fxsub。
 工作层的.fxsub文件。
 由于只为Bourne 01准备,请复制并粘贴,必要时更改设置。


设置

需要在ikPaper_*.fx中用记事本等进行编辑。

PanelObjectName
PanelBoneName
 指定指面板方向的模型骨。

父对象名称
父骨名
 独立于模型的移动而操纵面板的参考。

面板深度偏移
挤压秤
 设置模型之间的深度关系。
 如果模型之间有前后关系,或者面板中的显示不正确,改变这个可能会有帮助。

ENABLE_TWICE_ROTATION
 面板的旋转次数加倍。
 当设置为1时,当模型旋转90度时,面板旋转180度。

ENABLE_DRAW_EDGE
 画出面板的边缘。
 对远场模型没有必要?不画边缘会加快一些速度。

ENABLE_INNER_LIGHTING
ENABLE_SPHERE_MAP
ENABLE_SHADOW_MAP
 面板中模型的照明设置
 计算模型的阴影在某些情况下可能会引起不适。

其他
 您还可以指定面板的厚度和颜色。


关于使用和再分配

您可以自由使用、修改和重新发布效果。
没有必要联系我们。
作者及相关人员对使用此效果所造成的任何损失概不负责。
因使用本效果而造成的损失,作者及相关人员不承担任何责任。


更新历史

 2016/10/16 Ver 0.01 ・首次发布。


ikeno
Twitter: @ikeno_mmd


关于收费
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