ikParticle_v009.zip下载

作者 : 资源姬 2021-03-4分类:MME特效

ikParticle


概要

 粒子,随着模型的移动而移动。


如何使用

1.将ikParticle.x插入MMD中,可以在Confetti、Ppetals或Snow文件夹中找到。

2.改变配件的位置,调整颗粒生成的位置。

  可在MMD附件参数中设置的项目。
  X,Y,Z:: 发射位置
  Rx、Ry、Rz:发射方向。
  Si:粒子发射量
  Tr:粒子的透明度

你可以通过编辑ikParticleSettings.fxsub来改变粒子的纹理和颜色。



 当WindMaker文件夹中的ikWindMaker**.x移动时,粒子也会随之移动。
 把它们挂在模型顶端的骨头上。
  如双腕、初音未来的发梢IK等。

 你不需要使用ikWindMaker**.x中的所有功能。
 如果你不想移动粒子,你不需要添加任何粒子来使它工作。

 ikWindMaker**.x中的Si值表示影响范围。
 ikWindMaker**.x中的Tr值显示影响。
  Tr=1.0影响太大,所以设置为0.1左右,然后根据需要提高或降低。



文件的内容

 彩纸 类似彩纸的设置
 花瓣 类似纸屑的设置
 雪 雪一样的环境
 共享共用文件存储
 WindMaker风力发电附件


 ikParticle.fx 粒子的效果文件
 ikParticle.x粒子的配件

 ikParticleSettings.fxsub
   效果设置文件。


此文件与其他效果结合使用。

 for_自动发光.fxsub
  对于AutoLuminous。 用于使粒子发光。

 for_Bokeh.fxsub
  对于ikBokhe(ik bokeh)。

 for_MotionBlur.fxsub
  对于Soboro的MotionBlur3。

 for_PolishShader.fxsub
  对于ikPolishShader,设置为ColorMapRT。
  粒子后面的模型材料是应用在粒子上的,而不是为了改善粒子的质感。
  并不是为了提高颗粒的质感,而是将颗粒后面的模型材质涂抹在颗粒上,避免出现奇怪的外观。

 for_WetFloor.fxsub
  对于ikWetFloor,指定WetFloorRT的粒子位置。
  取消选中FloorHeight选项卡。

 for_WorkingFloor.fxsub
  对于导线P的WorkingFloorX。


当您复制一个效果时

 复制每个文件夹,如Confetti。
 重写复制端的ikParticleSettings.fxsub中的COORD_TEX_NAME。
 同样的方法,将DRAW_NORMAL_MAP设置为0。


关于使用和再分配

 您可以自由使用、修改和重新发布效果。

 因使用本效果而造成的损失,作者及相关方不承担任何责任。


更新历史

 2016年11月13日 Ver 0.09
  支持ikPolish v0.16

 2016/04/17 Ver 0.08
  修正了一个风速计算的问题

 2016/02/04 Ver 0.07
  支持AutoLuminous和WorkingFloor。

 2015/03/31 Ver 0.06
  错误修正,解决了使用ik Bokeh时的错位问题。
  支持ikPolishShader。

 2015/03/22 Ver 0.05
  影子地图相关修复。
  支持MotionBlur3

 2015/01/28 Ver 0.04
  增加了一个伪命中检测
  支持ikWetFloor

 2014/11/09 Ver 0.03
  支持32位

 2014/11/07 Ver 0.02
  全面修改。
  改变了风力发电的方法。
  ik模糊支持

 2014/09/03 Ver 0.01
  首次发布

ikeno
@ikeno_mmd


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