ikPostFog.zip下载

作者 : 资源姬 2021-03-4分类:MME特效


ikPostFog

在任何方向上应用雾气的后期效果


如何使用

	0.加载相应的阶段数据)。
		如果你没有背景、天穹或模型,效果将无法使用。 1.在你没有背景、天穹或模型的情况下,效果将无法使用。

	将ikPostFog.pmx放入MMD中。 2.
	2.从表情形态上看,设置加法的R、G、B大于0,给雾气加色。
		只要摄像机靠近原点,不被舞台遮挡,就会看到从下到上的渐变,3.

	3.尝试调整变形的 "深度+"和 "厚度+"。
	4.尝试改变ikPostFog.pmx的角度和位置。

	(5.取消MME中PostFogNormalMapRT选项卡中的额外内容)


	如果不旋转,"所有父母 "周围的雾气密度在上(+Y)方向更薄,在下(-Y)方向更薄。
	向下(-Y)方向变暗。
	垂直方向的宽度可以通过 "深度+"和 "深度-"来控制。

	深度(Z)方向的雾气厚度可以通过 "厚度+"和 "厚度-"来控制。
	左/右(X)方向的雾气厚度可以通过 "宽度+"和 "宽度-"来控制。

	雾的方向可以通过旋转pmx来改变。


设置项目

在Morph中设置的项目。

	全球扩张
		增加雾的整体规模。

	深度+,深度-
		控制雾气的高度。 越深,雾的光晕就越长。
		沿着局部空间的Y轴(=模型上显示的绿轴,MMD屏幕右下角显示LOCAL),雾的密度变轻。

		深度也会影响雾的整体密度。 越是拉长,整个雾气就越是稀薄。
		在不改变内容的前提下,要把它拉长,整个东西就会变薄。

	宽度+,宽度-
		控制X轴方向的雾气厚度。

	厚度+,厚度-
		控制Z轴方向的雾气厚度。

		宽度和厚度对整个雾的密度没有影响,但视线穿过雾的时间越长,雾就越厚。

	浓度+,浓度-
		控制雾的密度。

	区域限制
		是否会影响到远端的雾气范围。

		视线→大雾→雾区之外
			当面积限制=0时,雾区外侧也会受到雾气的影响。
			如果你想削弱雾区外的雾气效果,可以增加这个数值。


	加R、G、B
		雾气越深,加的颜色就越多。

	衰减R、G、B
		雾的颜色越深,指定的颜色就会从原图中减去越多。
		更准确地说,它是原始图像颜色*(1-衰减颜色)。


	轻型R、G、B
		指定光照方向的雾的颜色。
		根据光线和摄像机之间的角度,添加R,G,B的颜色将改变为这里指定的颜色。

	光照强度
		该值越高,对光色的影响越大,0表示无效。

	光线范围
		这个值越大,光色范围越大。
		但是,如果你面对的是光线的反方向,即使是最大的数值,也不会受到光线的影响。


	褪色
		降低了整体效果。

	测试模式
		显示雾化程度,而不考虑设定的颜色。
		受雾气影响的区域用白色显示,受光色影响的区域用黄色显示。

		在测试模式下,屏幕上方显示的颜色为: 1.
		从上到下分别为加色、(1--衰减色)、光色。
		从左到右,当雾气密度大的时候,颜色就变成了这个颜色。
		根据光照强度,将光色与加色相结合。
			当光照强度为0时,光色等于加色。

		如果你使用了多个烟雾效果,或者你使用了其他的后期效果。
		当使用多种雾气效果或其他后期效果时,颜色可能会受到它们的影响而改变。


文件的内容

	ikPostFog.pmx
		效果的主体。

		ikPostFog.fx
			ikPostFog.pmx的效果文件。 有一些小的设置项目。
		ikPostFog.fxsub
			效果文件的常见部分。
			除非你想直接玩HLSL,否则建议不要使用它。

		ikNormalMap.fx
			检查画面深度的效果。 基本上,你不需要去碰它。
		ikNormalMapMask.fx。
			对于不想受到雾气影响的模型和材质,可以使用它代替ikNormalMap.fx。
			在MME的PostFogNormalMapRT选项卡中进行设置。

	ikPostFogSub.pmx------。
		多次使用的次效果。

		它借用ikPostFog.pmx的计算结果,以节省内存,加快速度。
		因此,它应该和ikPostFog.pmx一起使用。

		ikPostFogSub.fx--------。
			ikPostFogSub.pmx的配置文件。

	ikPostFogAcs.x。
		配件版的效果
		适用于不想使用pmx的情况,比如绘图顺序问题,或者你想通过指定父对象来移动对象。

		ikPostFogAcs.fx
			ikPostFogAcs.x的配置文件。

		ikPostFogController.pmx。
			ikPostFogAcs.x的控制器。


笔记

	由于雾气是根据距离来计算的,所以距离远了雾气就会失真。

	在模型编辑模式和相机编辑模式下(创建影片时),灯光颜色可能看起来不同。
	在MMD模型编辑模式下移动变形体时,如果你没有在菜单中启用相机/光线跟踪
	这是因为灯光的方向被重置为默认位置。



关于使用和再分配

	你可以自由使用、修改和重新发布这个效果。

	因使用该效果而造成的任何损失,作者及相关人员不承担任何责任。



更新历史

	2015/02/11 Ver 0.01 首次发布

ikeno
@ikeno_mmd



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